显卡维修知识
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显卡的基本知识 显卡的主要构成及其参数

作者:seo    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2015/12/30
    核心提示:现在的显卡新技术层出不穷,各项参数重多,刚接触硬件的朋友们往往想了解一款显卡好坏而无从看起,在此特介绍一下显卡的相关属性参数,如果你是维修人员,只有对显卡的主要构成及其参数有所了解才能更好的对显卡进行维修。现在为大家详细讲解显卡的主要构成及其参数。

现在的显卡新技术层出不穷,各项参数重多,刚接触硬件的朋友们往往想了解一款显卡好坏而无从看起,在此特介绍一下显卡的相关属性参数,孰好孰坏,各位自己定夺吧。合适的,才是最好的。如果你是维修人员,只有对显卡的主要构成及其参数有所了解才能更好的对显卡进行维修。现在为大家详细讲解显卡的主要构成及其参数。

1、显示芯片
  显示芯片,又称图型处理器 - GPU,它在显卡中的作用,就如同CPU在电脑中的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。
  先简要介绍一下常见的生产显示芯片的厂商:IntelATInVidiaVIAS3)、SISMatrox3D Labs
Intel
VIAS3)、SIS 主要生产集成芯片;
  ATInVidia 以独立芯片为主,是目前市场上的主流,但由于ATi现在已经被AMD收购,以后是否会继续出独立显示芯片很难说了;
  Matrox3D Labs 则主要面向专业图形市场。由于ATInVidia基本占据了主流显卡市场,下面主要将主要针对这两家公司的产品做介绍。

  型号
  ATi公司的主要品牌 Radeon() 系列,其型号由早其的 Radeon Xpress 200 Radeon(X300X550X600X700X800X850) 到近期的Radeon(X1300X1600X1800X1900X1950) 性能依次由低到高。
  nVIDIA公司的主要品牌GeForce 系列,其型号由早其的 GeForce 256GeForce2(100/200/400)GeForce3(200/500)GeForce4(420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800) GeForceFX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)GeForce(6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/) 再到近其的 GeForce(7300/7600/7800/7900/7950) 性能依次由低到高。

  2、显存
  类型:目前市场中所采用的显存类型主要有SDRAMDDR SDRAMDDR SGRAM三种。目前市场上的主流是DDR2DDR3

  位宽
  显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位、256位和512位几种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此512位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128256位显存。
  
  容量
这个就比较好理解了,容量越大,存的东西就越多,当然也就越好。目前主流的显存容量,64MB128MB256MB512MB等。
  封装类型
显存封装形式主要有:
TSOP (Thin Small Out
Line Package) 薄型小尺寸封装

QFP (Quad Flat Package)
小型方块平面封装
MicroBGA (Micro Ball Grid Array)
微型球闸阵列封装,又称FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)
目前的主流显卡基本上是用TSOPMBGA封装,其中又以TSOP封装居多.

  速度
  显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有7ns6ns5.5ns5ns4ns3.6ns2.8ns2.2ns1.1ns等,越小表示速度越快\越好。
  显存的理论工作频率计算公式是:额定工作频率(MHz)=1000/显存速度×n得到(n因显存类型不同而不同,如果是SDRAM显存,则n=1DDR显存则n=2DDRII显存则n=4)。

  频率
显存频率一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同:
  SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。
DDRSDRAM
显存则能提供较高的显存频率,因此是目前采用最为广泛的显存类型,目前无论中、低端显卡,还是高端显卡大部分都采用DDRSDRAM,其所能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz500MHz600MHz650MHz等,高端产品中还有800MHz900MHz,乃至更高。
 
  3、技术

  象素渲染管线
  渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。 
  一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如16×1架构的GeForce6800GT其性能要强于12×1架构的GeForce6800,就象工厂里的采用相同技术的2条生产流水线的生产能力和效率要强于1条生产流水线那样;而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如4×2架构的GeForce2GTS其性能就不如2×2架构的GeForce4MX440,就象工厂里的采用了先进技术的1条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术的2条生产流水线那样。

  顶点着色引擎数
  顶点着色引擎(Vertex Shader),也称为顶点遮蔽器,根据官方规格,顶点着色引擎是一种增加各式特效在3D场影中的处理单元,顶点着色引擎的可程式化特性允许开发者靠加载新的软件指令来调整各式的特效,每一个顶点将被各种的数据变素清楚地定义,至少包括每一顶点的xyz坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。顶点着色引擎数越多速度越快。

  3D API
  APIApplication Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。

  3DAPI能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。如果没有3DAPI在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3DAPI这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3DAPI,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3DAPI的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3DAPI来调用显卡的硬件资源。
  目前个人电脑中主要应用的3D API有:DirectXOpenGL

  RAMDAC频率和支持最大分辨率
  RAMDACRandom Access Memory Digital/Analog Convertor的缩写,即随机存取内存数字~模拟转换器。

  4PCB
  PC

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